Nama : Febriani
NIM : 3201412025
Rombel : 1 (Satu)
HARDWARE
(PERANGKAT KERAS KOMPUTER) DAN SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK KOMPUTER)
A. HARDWARE (PERANGKAT KERAS KOMPUTER)
Hardware
atau Perangkat Keras Komputer adalah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata,
yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja
berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut
dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Agar
proses pembelajaran mengenai komputer lebih terarah adapun pengelompokan
hardware agar lebih mudah sesuai dengan fungsinya pada komputer. Berikut ini
pengelompokan perangkat keras komputer agar lebih mudah dipahami:
1.
Input Device : Perangkat input / masukan
2.
Process Device : Perangkat yang menjalankan proses sistem komputer
3.
Output Device : Perangkat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar
4.
Storage Device : Perangkat untuk menyimpan
Berikut
ini adalah penjelasan lebih lengkap masing-masing pengelompokan tersebut:
Input
Device
Input
Device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau
masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Ada beberapa
perangkat yang masuk kategori input device, diantaranya adalah:

·
Keyboard berfungsi untuk mengetik huruf
an angka serta perintah pada komputer
·
Mouse
berfungsi untuk menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan,
menggerakkan pointer, serta menjalankan perintah dengan klik
·
Touchpad
berfungsi layaknya mouse, touchpad ini biasanya sebagai pengganti mouse
dan biasa di jumpai pada laptop.
·
Joystik adalah alat ini
biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
·
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer
·
Barcode adalah untuk membaca suatu kode yang
berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada
produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap
kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode.
·
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan
untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen
memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.
·
Mikropon dan Headphone merupakan suatu unit masukan
ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam
memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara.
Procces
Device
Perangkat
ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam
komputer itu sendiri.

·
CPU / Processor merupakan singkatan dari
central processing unit atau yang juga dikenal dengan istilah processor adalah
bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di ibaratkan sebagai
otak pada komputer.
·
Memori / RAM (random access Memory)
merupakan perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara.
Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih cepat. Maka dari itu RAM
besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
·
Motherboard Merupakan perangkat yang
menghubungkan perangkat keras komputer antara satu dan yang lain.
·
VGA Card (Video Graphic Array) biasa
juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk memberikan tampilan berkualitas
pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah memiliki VGA bawaan, namun
untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat diperlukan.
·
Power Supply: berfungsi untuk menghantarkan aruslistrik
sebagai pengontrol besarnya voltasi yang masuk ke komputer.
·
Casing Unit: Merupakan tempat dimana
semua perangkat disatukan.
Output
Device
Output
device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik
berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya.
Adapun yang termasuk output device adalah:
·
Monitor/ Lcd Monitor berfungsi untuk menampilkan proses komputer
dalam bentuk visual/ gambar
·
Speaker befungsi untuk mengeluarkan suara dari
komputer
·
Printer berfungsi untuk mencetak pada
media kertas, dan sebagainya
Storage
Device
Peragkat
keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan
data-data komputer.

·
Hardisk
merupakan perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di
komputer dengan sebutad Drive C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian
partisinya.
·
Floppy Disk biasa dikenal dengan sebutan
disket, merupakan penyimpanan luar pertama, sangat populer semasa sitem DOS,
lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah jarang dijumpai dan mulai
tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
·
CD/DVD adalah penyimpanan ekternal
berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
·
Flashdisk adalah perangkat penyimpanan
eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa menyimpan dan
menghapus data.
B.
SOFTWARE
(PERANGKAT LUNAK KOMUTER)
Software
atau perangkat lunak, adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana
interaksi (penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat keras (hardware).
Software bisa juga dikatakan sebagai "penerjemah" perintah-perintah
yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat
keras (Hardware).
Software adalah program komputer yang isi
intruksinya dapat diubah dengan mudah. Software pada umumnya digunakan untuk
mengontrol perangkat keras (yang sering disebut device driver), melakukan
proses perhitungan, berinteraksi dengan Software yang lain dan lebih mendasar
(seperti sistem operasi, dan bahasa pemrograman), dan lain-lain.
Software
dibedakan menjadi beberapa macam, diantaranya :
1.
Sistem Operasi (Operating System)
2.
Program Aplikasi (Aplication Program)
3.
Program Tambahan ( Utility Program)
4.
Bahasa Pemrograman (Programing Language)
5.
Program Paket
Selain itu, software juga dibedakan
menjadi beberapa kelompok berdasarkan cara mendapatannya (bagaiman cara kita
memperoleh software tersebut). Seperti yang diketahui ada 5 kelompok software,
yaitu :
Software
Komersial
Merupakan
software yang dilindungi undang-undang hak cipta, dan untuk mendapatkannya kita
harus membeli. Software ini dilarang keras untuk diperbanyak (secara ilegal
tentunya).
Contohnya
: Microsoft Windows
Open
Source atau Software Domain Publik ( Public Domain)
Jenis
perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka untuk dipelajari, diubah, ditingkatkan
dan disebarluaskan. Karena sifat ini pengembangnya biasanya dilakukan oleh satu
paguyuban terbuka yang bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan.
Anggota-anggota paguyuban itu seringkali sukarela tapi bisa juga pegawai suatu
perusahaan yang di bayar untuk membantu pengembangan perangkat lunak itu.
Produk perangkat lunak tersebut biasanya bersifat bebas dengan tetap menganut
kaidah dan etika tertentu. Semua perangkat lunak bebas adalah perangkat lunak
sumber terbuka, tapi sebaliknya perangkat lunak sumber terbuka belum tentu
perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang dipakai dalam melisensikan
perangkat lunak sumber terbuka tersebut.
Contoh
: Linux , Mozilla FireFox, Open Office,
Software
Shareware
Salah
satu metode pemasaran perangkat lunak komersial. Shareware biasa juga disebut,
Trialware, demoware, yang pada intinya semuanya itu adalah software "coba
dulu" sebelum kita membeli software versi lengkapnya. Umumnya software
shareware hanya bisa digunakan dalam jangka waktu tertentu saja atau dibatasi
dari jumlah penggunanya. Setelah dalam jangka waktu atau batas pemakaian
tertentu, perangkat lunak akan terkunci (lock). Jika pengguna merasa cocok
dengan program tersebut, maka pengguna bisa membeli passcode(kode validasi)
atau sejenisnya untuk membuka kunci dari program shareware tersebut agar
menjadi full software (bukan lagi program shareware).
Contoh
: Coreldraw, IDM
Software
Freeware
Perangkat
komputer berhak cipta gratis yang bisa digunakan tanpa batasan waktu, berbeda
dari shareware yang mewajibkan pengguna untuk membeli setelah batas waktu atau
pemakaian tertentu, untuk freeware bisa kita gunakan gratis selamanya. Para
pengembang perangkat lunak gratis biasa membuat perangkat lunak gratis untuk
disumbangkan kepada suatu komunitas non profit. Namun pengembang juga tetap
ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol
terhadap pengembang selanjutnya. Software Gratisan belum tentu Sofware Open
Source. Karena tidak semua Software gratisan bisa di buka Source Code-nya.
Contoh
: smadavfree
Software
Rentalware
Perangkat
lunak yang disewakan. Teknisnya hampir sama seperti software shareware, akan
tetapi bedanya disini yaitu jika sudah mencapai jangka waktu atau batas
pemakaian tertentu, maka software tidak bisa digunakan lagi (lock), dan
pengguna harus memperpanjang kontrak pemakaian software tersebut, bukan membeli
passcode seperti shareware. Jadi tujuan rentalware tidak untuk
diperjualbelikan.
Contoh
: biasanya software ini digunakan untuk menangani suatu proyek yang tidak
pemanent.
Sumber:
(diakses tanggal 11/10/2013, pukul
12:13 WIB)
(diases tanggal 11/10/2013, pukul
12:13 WIB)

Tidak ada komentar:
Posting Komentar